FSN音声化方法
Requirements - 必要なもの
必要となるのは patch6.xp3 ですが、MMPのインストーラがRealta Nuaのディスクから作成してくれます。
もっとも三分間クッキングのようなものがあるようですが
ちなみにPS2版からファイルを抽出する方法が分かればPC版のRealta化も可能だと思われますが、このあたりは公開されていないようです。
いろいろあって配布停止になったようなので、どこかで再配布品を入手してください。
そのため過去のバージョンをダウンロードする必要があります
kr224rc1.lzh | 2005/01/16 22:33 | 5,026,356 bytes | 332f76c0b6587dbbbf46a616833b0059
(上記のバージョンだそうです。Voice塩漬けMasterSさん、ありがとうございました)
必要なファイルはアーカイブの中の
krdevui.dll
krkrrel.exe
krkrrel.exe
複雑怪奇なファイル構成になります。そのためXP3を統合しました。公式の修正パッチの変更分も反映しています。
加えてプロローグ1日目だけボイスタグ追加がなされてます。
これ以上は私個人でやると気が狂いそうになるので、やる気のある方に引き継ぎをお願いします。
というかどこかの誰かが引き継いでボイスタグをフルコンプされたようですが、いつの間にか消えているようです。
そこまでは面倒見切れないので、気合い入れて探すか、あきらめて自力でなんとかするかしてください。
Introduction - 導入
下記の順序で行ってください。- FSNJをインストール
- MMPをインストール
- Patch6.xp3をVoice.xp3にリネーム
- Voice.xp3をFSNインストールディレクトリに置く
- data.xp3とimage.xp3をFSNインストールディレクトリに置く
- 画像を参考に不要なファイルを削除(たぶん必須ではない)
作業をしてから時間が経過しているため、うろ覚えが多いですが、とりあえずここまでが初期導入作業です。
How to transplant - 移植方法
以下にMMPのボイスタグを移植するための方法を明記します。- Extractdataでdata.xp3を開くと以下のような画面になる
- "すべて抽出"し、任意のディレクトリに展開する。
(こうして展開した中のscenarioディレクトリ配下の拡張子ksがシナリオファイルである) - MMP(Fate-stay_night_English_v3.2_[mirror_moon].exe)を7-Zipで開く
- 英語版パッチ(Patch2.xp3〜Patch4.xp3)を任意のディレクトリに展開する
- 同じようにExtractdataでxp3のシナリオファイルを任意のディレクトリにPatch2-4の順番に展開する
- 同じファイル名の日本語シナリオと英語シナリオをエディタで同時に開く
※.シナリオの内容
- 英語シナリオから"@say"を検索し、行をコピーする
- "*page##"を参考に日本語シナリオに貼り付ける。
- 以下、コピー&ペーストの繰り返し、終わったら日本語シナリオを上書き保存する
プログラムを組んでもいけるかもしれませんが、そこまでは試してません。
Finalize - 最終処理
既に基本的な設定は完了しているので、scenarioディレクトリ以外はいじる必要がないはずです。data.xp3を展開した状態のまま、シナリオファイルだけ更新し、最終的にディレクトリ丸ごとReleaserで圧縮します。
- krkrrel.exeを起動する
- ダイアログが表示されるのでdata.xp3を展開したディレクトリを指定する
- [出力]タブの[出力形式]を"XP3アーカイブ"、[出力ファイル]に保存ディレクトリのパス+data.xp3
- [オプション]タブに切り替えて[xp3enc.dllを使う]にチェックを入れて[作成]をクリック
- 作成したdata.xp3を差し替える
使用ツールのバージョンさえ間違えなければ、そうそう失敗する場面は存在しないと思います。
ただし、実際の作業時にメモを取らなかったので、Releaserの設定には少し自信がありません。
FSNの起動に失敗した場合は、このあたりの設定を疑ってみてください。
TIPS - ちょっとしたヒントなど
人柱の方々からの報告などで分かったことなど。面倒なので今さらどうこうはしませんが、情報として記しておきます。
- 文字化けがある - MMPが原因
MMPはインストール時に専用フォントもインストールするようです。
/system配下のConfig.tjs ConfigMenuLayer.tjs マクロ.ks 変数初期化.ks - MMPのインストールフォント - monakrkr.ttf
不要なら各自でアンインストール - 音声タグの正体 - /system配下のvoice.ks(とマクロ.ks)
最初は実行ファイルやライブラリファイルから音声拡張をしているのではないかと思っていたのですが、
実際のところはTJSスクリプトで記述されてました。
このスクリプトとwuvorbis.dllが必要になるだけみたいなので、ひょっとしたらMMPの導入は不要かもしれません。 - デザインなど - /system配下のConfig.tjs
文字の大きさや色とかいじくれるみたいです。
その他タイトルバーの文字などいじくれますが、MMPを導入するなら消さないのが筋というものでしょう。以上
※.2013/05/17 追記
注意事項
元々、純粋な技術的興味と、誰も動こうとしていない状況がもどかしかったので、
ちょこっと作業をしてみたらあっさり行けそうだった、というのが私が音声化を始めたきっかけでした。
ただ、このまま眠らせるのももったいないな、とYoutubeで公開したところ、それなりに手法公開が求められました。
そこでこのページを作成、公開することによって、誰かが音声化を引き継いで完遂くれるだろう、
という思いが強くありました。
そんなこんなでグダグダやってる間にPC版realta(ボイス付き)が出てたみたいだからそっち買った方が良いよ!!
それから、もう一つ主張させてください。
このページの無断転載、および配布を禁じます。
はい。当たり前のことですよね。
でもね・・・
そんな当たり前のことをわざわざ書かせないで欲しいですよね。
「転載禁止と書いてないから転載して良いんだ」なんて理屈は通用しないからさ。
まあ中華とか半島とかの解釈は別かもだけど、この国の一般常識としては違うので。
ということで、このページをファイル化して勝手に配布とか、マジで勘弁してつかぁさい
非常に迷惑極まりないです。
ニコ動のゴキブリ厨房ども。おめーらのことだよ!
転載について苦情を伝えると、特に反省した様子もなく「ショックでした。文句を言われたので動画も消します。」とか抜かして被害者ぶんだわ、このゴキブリは。
そのまま一生、消えたままでいてくれや。
なお連絡ある場合 Youtubeからお願いします。
音声化動画@Youtube
質問であれば多少はアドバイスできるかもしれません。
なお、「○○ファイルよこせ」系統の厨くさい内容は一切無視しますのでご留意願います。
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Written by Nuno